GAME DESIGN · ESCRITURA · CULTURA

Game design, videojuegos educativos y análisis cultural.

Trabajo el videojuego como sistema: reglas, equilibrio, narrativa, comunidad y aprendizaje. He participado en desarrollo, testing, comunicación e investigación del medio; también cofundé y dirigí ZehnGames.

Proyectos de game design y desarrollo

GAME DESIGN · BALANCING · COMMUNITY

Deck Hunter

Game design, comunicación, comunidad y balanceo de datos en un videojuego educativo que obliga a realizar cálculos matemáticos.

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CONCEPT · TESTING

Mind: Path to Thalamus

Asistencia conceptual, coherencia entre experiencia y jugador, psicología del personaje principal y pruebas de versiones previas al lanzamiento.

Escritura crítica sobre videojuegos

“Letras Pixeladas”

Dos volúmenes para mirar qué hay detrás de la pantalla.

Proceso creativo, estructura narrativa, debates éticos, psicología, violencia y lo siniestro en los personajes ficticios.

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